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プルンプザック 投稿者:紺碧 投稿日:2014/12/17(Wed) 07:44:14 No.2114  
お久しぶりです、金星くん…じゃなかった、あきおさん(笑)。
すっかりご無沙汰しちゃいました…とはいうものの、例のごとくわたしは毎週ここに来てたんですが。
読み逃げばかりですみません(汗)。

…というところに、今回はプルンプザック!
おーっと思いながら読み始めて、いきなりわたしも「え、わたしだっけ?」と思ったという(笑)。
わたしもメール調べたら…ホントだ、わたしだった(おいっ)。
子どもたちに聞いたら「そーだよー、プレゼントしたよー」…全然覚えてない…
あ、でも、オビ湾さんがプルンプザックの絵が好きじゃないっと騒いでたのは覚えてます(笑)。

でも、偶然なんですが、つい最近ウチもやりました、プルンプザック。
あんまり時間ないけど、なんかゲームしたいーってんでふと目に入ったのがプルンプザックで、やってみたら改めていいゲームだなぁと思いました。
子どもたちも「これ、やっぱりいいよねー」と言いながら、真剣勝負。
新しく入ったカードが覚えられないわたしは論外、子どもたち2人のデットヒートで、最終的には1号が勝ったはずです(それすら覚えてないぐらい惨敗でした…)。

あと、これは言語依存がないので、何語でもできる(笑)。
日本語では分かるけどドイツ語知らないとか、あるいはその逆とか、なかなかいい練習になります。
…てか、わたしはそれ以前の問題か(笑)。

この窓どの窓も遊んでもらえてるんですね。
とてもうれしいです。
こっちはプレゼントしたの、覚えてました(笑)。



Re: プルンプザック あきお - 2014/12/18(Thu) 13:56:27 No.2115  

いえいえ、こっちもなかなか返事も出せずにすみません。
なんせ最近、家でPCをほとんど触っていないんです。1週間で1時間程度。そのほとんどはHPの更新ですね。
プルンプザックは大人気です。とても良いゲームで感謝しています。
この窓どの窓もよく遊んでいるんですが、最近はこれとフルシとの3点セットですね。
そろそろ嫁の実家に置いてある街コロをとってきてやろうかなと考えています。



アサンテ 投稿者:ジャンボ 投稿日:2014/11/26(Wed) 20:52:27 No.2110  
アサンテって二人用ゲームが日本語版が出ているそうですが
こちらはプレイされたことありますか?
ジャンボのレビューはありますが、どうでしょうか?



Re: アサンテ あきお - 2014/11/27(Thu) 11:57:40 No.2112  

見たところ、ほとんどジャンボと変わってないように見えます。
ジャンボが嫌いというよりドーンが合わないので、もしドーンの他のゲームで好きなのがあればわたしの意見は参考にならないと思います。
イスタンブールは生意気にも賞をとりやがったので買いましたけどw



アブルクセン 投稿者:kurosuke 投稿日:2014/11/25(Tue) 12:15:07 No.2109  
いつも楽しく拝見&参考にさせていただいております。

さて、アブルクセンですが、攻撃関連のルールが怪しい気配です。

攻撃が成立した場合、以下のような処理になります。

@攻撃側が要るor要らない判断
A要る場合は相手の札を手札に。相手は同じ枚数補充。
B要らない場合は、手札に戻すor交換処理を相手が決定。

このBの「相手が決定」を攻撃側が決めているように感じました。

取り急ぎ簡単ではありますが、御連絡いたします。




Re: アブルクセン あきお - 2014/11/27(Thu) 11:54:37 No.2111  

確かに3は攻撃者が決定してましたね。
それで千日戦争になりそうでした。
COQに文句言うときます。
まだ自分では手に入れてないので、手に入れたら修正レビューさせて貰いますね。
ご連絡ありがとうございます。



KDJ 投稿者:KDJ 投稿日:2014/11/02(Sun) 21:36:57 No.2101  
SDJ14ノミネートのレビュー待ってました!
KDJ14の残りの作品(イスタンブール、ロココ)もお待ちしてます^^



Re: KDJ あきお - 2014/11/05(Wed) 15:49:43 No.2102  

イスタンブールのドーンは鬼門ですわぁ・・・


Re: KDJ KDJ - 2014/11/15(Sat) 17:19:14 No.2108  

今回のドーンは、きっとひと味ちがうはず!
と思っておりますので、ぜひ一度トライしてみてください!
#お口に合わなかったらすみません;




無題 投稿者:双葉 投稿日:2014/11/12(Wed) 18:10:58 No.2106  
はじめまして。
レビュー、いつも楽しく拝見しております。

ワンナイト人狼について、ルールの見落としが2点あります。

1点目
・占い師ができるのは「場に残った2枚のカードを見るか、誰か1人のカードを見る」のどちらかです。
(怪盗は場に残った2枚とは交換できない)

2点目
・勝利条件で、プレイヤー全員が人間サイドの場合、誰かを殺すと全員敗北。誰も殺さなければ、全員勝利。
(投票で全員が1票ずつの同数票の場合、誰も死なない)

1点目で、かなりプレイ感覚が変わるのではないでしょうか。
場の2枚を見るなら、占い師は人狼が何匹いるか、怪盗で入れ替わりがあるかどうかを確実に把握できます。

2点目の全員敗北&全員勝利は、そのままではゲーム的にはあまり意味がないですが、「10回やって勝利数が一番多い人を決める」とか「10回勝利した人が勝ち」といった感じの連続プレイをするときに意味がでてきます。

3人プレイでは「他職騙り&人狼カミングアウト」が勝利方法である組み合わせ(レビューの組み合わせや、占・狼・狼の組み合わせ。怪盗や占いは「元怪盗で交換して今は人狼だ」と言うことで勝ちの目が出る)があったりして、本家人狼とはちょっと違うプレイ感覚です。
村人・狼・狼など、ランダムゆえにゲームにならない組み合わせもありますが、「他のプレイヤーが言ったことを信用するかどうか」という点において、しっかりと人狼になっていると思います。
長文失礼しました。



Re: 無題 あきお - 2014/11/15(Sat) 14:19:23 No.2107  

ルールの説明はCOQがやったので、また自分でも読んで確認しておきます。
ただわたしの思う人狼は、勝利数とかそんなんあんまり関係ないと思っています。いきなり死んだりと、そもそも理不尽なものですから、その場で楽しむレクリエーションという認識でいます。
どこに人狼らしさを求めるかによってこのゲームは人狼であるか、そうでないかという意見に分かれるような気がしました。
また人数を増やしてやってみます。

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