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ミシシッピクイーン 投稿者: 投稿日:2018/05/27(Sun) 10:08:09 No.2203  
カタンから鍛え上げ友人、家族と2〜6人の小さなまとまりでゲームを楽しんでおります。往年の名作で60分程度のものは重宝しますね。ミシシッピクイーンとは懐かしい。感想はレースゲームなので人数にも左右されそう。ゲームの終了時は多分、客を載せるルールと同様、スピードを1にする必要があります。するとラストの急速減速が必須となるはず。ゲーム感はほとんど変わりありませんが、石炭の使い方は少しだけシビアになります。我が家ではアベカエサルの前にミシシッピクイーンの出番はほとんどありませんが、この機会に取り出してみますね。過去の名作ではアンダーカバー、操り人形あたりのレビューを楽しみにしております。


Re: ミシシッピクイーン akio - 2018/06/10(Sun) 22:25:12 No.2205  

あれ? 返信したと思ってたのに消えてました。申し訳なし。
というわけで、あやつり人形をレビューしてみました。3人やと良さが出ないので、待ってからと思ってたのですが、fairchildさんの書き込みをきっかけにやりました。
そうそう、ミシシッピーよりもアベカエサルの方がレースゲームとしては良くできていますね。
次はアンダーカバーか。これも簡単にできるので近いうちにレビューします。



リミット! 投稿者:名人 投稿日:2018/05/19(Sat) 14:35:42 No.2201  
リミット!――またまたドイツゲームな名作が来ましたね(笑)
昨今は、90年代ドイツゲームが新しいボードゲーマーに知られていない状況もあるそうで。
あの熱き時代のゲームを伝えていくためにも、NGOのリメイクが望まれるゲームの一つですよね。
(私は「メンバーズ・オンリー」をリメイクして欲しいです!)

そして、キレのあるローゼンベルクといえば、やっぱりカードゲーム!ですよね。
(きっとおじさん達は頷いてます(笑))
その後、ファミリーに傾倒し苦節した時代を経て、アグリコラ万歳となるわけですが……コクよりもキレが恋しくなります(彼が一発屋に終わらず二度目のブレイクを果たせて良かったとは思いますが(^^))。
なので、「パッチワーク」からの流れは大歓迎ですが、あれもゲームというよりはパズル色が強く、キレという意味では、まだまだ過去の名作を越えられていないという印象です。
「バリ」みたいな変てこなカードゲームや「リミット」のようなキレキレのカードゲームをもう一度遊びたい。
――ネオ・リメイクとでも言いましょうか、ドイツゲームのような新作で遊んでみたいものですね。



Re: リミット! akio - 2018/05/26(Sat) 15:26:57 No.2202  

そうそう、メンバーズオンリーなんかは、なんでNGOがリメイクせんのか不思議なタイトルですよね。
ローゼンベルグほど、デザインイメージがガラッと変わったデザイナーはいないんじゃないでしょうか?
パッチワークあたりを出してきたのは、収穫シリーズに少し飽きてきて、たまにはそういうのも出したいということなんでしょう。



エントデッカー 投稿者:名人 投稿日:2018/04/20(Fri) 00:50:03 No.2193  
こんにちは。
ボードゲーム界にあっては、プレイヤーをみてもゲームシステム(あるいはゲーム性)をみても「世代交代」を感じる昨今ですが、その中にあって、ボードゲームが「ドイツゲーム」と呼ばれていた90年代の名作「エントデッカー」のレヴューを上げられていて、思わず拍手を送りたくなりました。

レビューの中でエントデッカーが「カルカソンヌの元になったゲーム」と書かれていて、驚きました。
ヴレーデがインタビュー等でそのようなお話をしていたのでしょうか。
ローゼンベルグがケイラスを遊びまくっていてアグリコラを着想したように、ブレーデはエントデッカーを遊びまくっていてカルカソンヌを構想したというような。。
ドイツゲームはたくさん遊んできましたが、そうしたデザインにまつわる話はあまり知らずにきた想いもあり、この世代交代の時代にこそ、そうした逸話を遺していくことが大切なのではないかと思っています。

ドイツゲームに青春を捧げてきた者としては「こんないいゲームあんだぞ!」――ということを、今の若いボードゲーマーの方に伝えていけるといいですよね。
これからもドイツゲームのレビューを期待しています。



Re: エントデッカー akio - 2018/04/20(Fri) 19:18:59 No.2195  

おお、おっさんの集いの場所になりましたか!
そうなんですよね、世代交代を感じます。

カルカソンヌの元になったとはわたしじゃなくクラマーが言うてたんですが、あの人が勝手にそう思ってるかどうかは不明ですw

昔のゲームはニーズあまりないよなあと思いつつ、我が棚には昔のゲームがほとんどなのでした。
新しいゲームは床に置くしかなくて、どうしようかなというところです。



Re: エントデッカー 名人 - 2018/05/05(Sat) 23:52:55 No.2199  

コメントありがとうございました。

クラマーがそう言っていたんですね。
わしゃトイバーからそう聞いたんじゃ――という話でもなさそうですね。。
ヴレーデがめっちゃエントデッカーで遊んでいるところを見たか聞いたかしたかもしれません(笑)

新しいゲームの床置き問題は、自分も頭を悩ませております(o^―^o)
棚に並べたいゲームは、やっぱり「エントデッカー」とか、その隣なら「ライン1」とか「ビックシティ」とか「レーベンヘルツ(旧版)」とか……になっちゃいますね。。
棚の整理をしていると、90年代ドイツゲームは新しいゲームについてどのように受け止めるべきか――という問題を未だに突きつけられている気持ちになります(笑)
遡ればこの問題は、21世紀の初頭から始まっているわけですが、未だに整理がつかないまま今に至っているように思います。

これからもレビュー楽しみにしています!



Re: エントデッカー akio - 2018/05/13(Sun) 09:33:37 No.2200   HomePage

ヴレーデがエントデッカー、めっちゃ遊んでたら笑えますw

そうなんですよねえ。
前にタメラに「新しいゲームが棚に少し増えてきましたね」と言われたことがあるくらい、古いゲームが棚に並んでます。

新しいゲームもいいんですが、正直、ルールが多いのと時間が掛かるのとでレビューア泣かせだったりします。
最近は、再販が増えてきて古いゲームに脚光を与える機会が増えてきました。
わたしが大好きだった時代のゲームが出てきてうれしく思っています。



エントデッカー 投稿者:Attu 投稿日:2018/04/20(Fri) 12:56:26 No.2194  
エントデッカーのレビュー、ありがとうございます。実は待ちに待っていました。2010年ごろ、こちらのHPを見た時、あきおさんがどこかのレビューで「エントデッカーが面白い」と書いていて、しかし、エントデッカー自体のレビューがなかったので、心待ちにしていました。そして先ほどドイツアマゾンで見つけ、注文しました。
今後ともよろしくお願いします。



Re: エントデッカー akio - 2018/04/20(Fri) 19:21:12 No.2196   HomePage

まったく何で書いたかは覚えてませんが、いかにも書きそうですw
いやあ、ほんまレビューしたくてもなんか機会がなくて、大航海時代のおかげですわ。
まだ、旧版あんの!?



Re: エントデッカー Attu - 2018/04/20(Fri) 20:43:18 No.2197  

ドイツアマゾンで、50ユーロでしたので、注文しました。
一応、新品とありますので、新品なんでしょう。
まぁ、ハズレだったら諦めます。10年近く探してたので。
中古もずいぶん出回っており、良品も出ています。



Re: エントデッカー akio - 2018/04/21(Sat) 10:59:44 No.2198  

ほほう、意外と残ってるもんですね


リカーーーリングのルール 投稿者:けがわ 投稿日:2018/02/06(Tue) 05:28:55 No.2188  
あきおさん、久し振りです。2点間違いがあります。

>最初は1から。これより強いカードを出していくのだ。

1を持っているプレイヤーから始めますが、どの数字でも(Rでも良い)好きなカードを1枚出して始めます。1を出す必要はありません。


>誰かが交換するために出したカードで手札を全部使いきったら、その交換したカードを手札に戻すのではなく得点としておいておく。

このとき交換したカードは(たとえ手札に戻してもこれが最終ラウンドで交換不可能なので)手札に戻さずに、裏向きに伏せて自分の前に置いておきます。これは終了させたプレイヤー(つまりRが得点になるプレイヤー)を表すだけで、この裏向きのカード自体は得点になりません。


なお、このゲームは上がる(手札をなくす)ことが目的ではありません。そこは勘違いしやすいポイントです。上がってRを得点にすることを目指さないのならば、手札は多いほど良いです。



Re: リカーーーリングのルール あきお - 2018/02/06(Tue) 22:46:10 No.2189  

1から出したらええやん。普通1から出すやろw
まあ、厳密ルールがそうならしょうないけど。

お、最後はそういうことやったんか。得点にはならんかったんか。
でも、それで全員がパスしたら、それはやはり得点になる?

んー、でも得点するためには全員パスさせんとあかんからやっぱり自然と手札減るのでは?



Re: リカーーーリングのルール けがわ - 2018/02/07(Wed) 00:12:11 No.2190  

いや、普通は1から出すことはありません。1は他のどんな数字の1枚でも取れるという良いカードなので、序盤は有効な場面も多いから手放す理由がないのです。弱いカード(数字が大きいカード)の浮いている1枚を出すのが、よくある手です。
厳密ルールというよりもちゃんとルールに書いてありますよ!

最後は手札をすべて交換したプレイヤーがでたら、それが最終ラウンドということなので、そのあと全員パスしたら、出したカードは通常通り得点になります。

手札枚数については、1枚多く出すと1枚減ってしまいます。これをあまり意味もなくやると減っていく一方です。手札が多い状態をなるべく保つようにしたほうが良い、というそういうことです。



Re: リカーーーリングのルール あきお - 2018/02/07(Wed) 13:43:10 No.2191  

あ、なるほど。そういう事か。
ゲームで、これを持ってたらスタートプレイヤーの場合、普通最初に出すのはそのカード。面白さは抜きにしてそこはあんまり美しくないかも。

手札集めても、全員が抜けんと得点ならんやん。そこが難しい。



Re: リカーーーリングのルール けがわ - 2018/02/10(Sat) 00:01:15 No.2192  

スタートを示すカードが必ずしも最初に出すカードではないですよ。1のカードの強さを軽減しつつ、選択肢があるほうが、美しいと思います。正式ルールでもぜひ遊んでみて下さい。

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