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リビングデッドティルドーン 投稿者:TAM 投稿日:2011/10/09(Sun) 03:30:02 No.1811  
パッケージの絵を見たときにもしや、と思いましたがやっぱりあのゲームでしたか!懐かしい〜〜
・・・って読んでましたら、最後の方に4年前って書いてあってびっくりしましたw 早いもんですねぇ。。。今やあきおさんとmiaさんはご夫婦で可愛いお子さんがいて、僕も2人の子持ちになって・・・なんか感慨深いゲームです。でもこのゲーム自体は正直、あんまり覚えてませんでしたが(笑

レビューを読んでちょっとずつ思い出してきて、たしかに無茶苦茶カード補充がきっついゲームでしたが、終始かなり楽しい雰囲気でプレイしてたと思います。しかし4人でそこまでプレイ感が変わるとは驚きです。もっかいとってもプレイしてみたくなりました!次の機会に是非w



Re: リビングデッドティルドーン akio - 2011/10/16(Sun) 00:00:09 No.1813  

ふう、ようやくPCの環境が整ってきた。
書いたレビューを読むと東京にきた記念にって書いてたからこれは4年前かなと思ってな。
かれこれ4年も経ってもたわ。
補充がリーダーしか手に入らんかったはず。
わしも久々にやりたくなってきたわ。



ボードゲームギークゲーム 投稿者:けがわ 投稿日:2011/09/25(Sun) 14:02:32 No.1808  
いまひとつでしたか。まあこちらも似たような意見です。
さて、箱の横の写真(最後の写真)はゲームのパッケージでなく、ギークユーザーのアバターです。一時期ギークで募集していました。



Re: ボードゲームギークゲーム GTO - 2011/09/25(Sun) 20:52:27 No.1809  

1、2のゲームは、買って貰ってもあまり得点にならないので、コレクションのセット化を防ぐために叩き売り棚に並べて絶版化を狙う、という戦略も良いと思います。

どちらかというと「購入は他人の物をコレクションし、販売は他人のコレクションを防ぐ」ゲームかと。



Re: ボードゲームギークゲーム あきお - 2011/09/25(Sun) 22:18:46 No.1810  

>けがわ
あー、そうか。いや写真は撮ったものの、これなんやっけ? と思って慌ててキャプション付けた。修正しとく。ありがとう。

>GTOさん
なるほど。1と2の店に全然モノが並ばないので、そういう方法がありましたか。
非常に見通しの悪いゲームなので回数をこなさないと面白みも解りにくいですね。



花火 投稿者:オビ湾 投稿日:2011/09/18(Sun) 20:54:49 No.1803  
なんだかんだで4回もやってるんですが、僕もこれダメなんすわ。以心伝心の道を探って、空気読めてベストと思われるヒントを出す。会話の無い仕事みたいな感覚で、やるならぼくも給金がほしい。花火という意味不明なテーマも作業性を浮きだたせてる。 でも4回も出されるくらいだから、結構人気みたいですよ。


Re: 花火  - 2011/09/19(Mon) 00:15:35 No.1804  

はじめまして。いつも楽しく読ませていただいています。
私はあきおさんオビ湾さんとは違って、花火は好きなゲームなのでどういうレビューを書かれるのかと思っていたら酷評されてました(笑)。

あきおさんは多少ルールにふれようとも楽しくゲームすることを優先されるかと思っていたので厳密すぎるほどにチップを使わない時は話さないプレイをされているのが意外でした。(オビ湾さんも会話ないみたいですが)
私たちが遊ぶときは、みんなの思惑通りにあるひとがカードを出したときには、全員でナイス!とか、よしよしとか言い合いますし、そういうところでみんながひとつの目的を達成しようとしている一体感や同じことを考えていたという共感が感じられるので、良い協力ゲームだと思っています。

(あくまで私がそう感じただけなので、不快に思われるかもしれませんが)普段のレビューから感じられる気軽にゲームを楽しむという雰囲気が感じられなかったので、普段仕切られているあきおさんが必要以上に仕切るまいとして、そのせいで重いゲーム展開になってしまったのかなと邪推してしまいます。
あ、会話ないとつまらないゲームというのは同意です。



Re: 花火 けがわ - 2011/09/19(Mon) 17:52:25 No.1805  

あきおさんはてっきり絶賛するかと予想していたので意外でした。自分はかなり好きなゲームです。ここでも、あきお+けがわの法則が成り立つのかな?


Re: 花火 あきお - 2011/09/21(Wed) 16:21:31 No.1806  

>オビ湾
そやねん。なんかあの仕事の作業感がのう。
そして、今の仕事と同じ給料を貰えるとしても今の仕事を続けたいくらい、あの作業は辛い。

>純さん
いえいえ、つまらないと書いたゲームをここが面白いですよというのは大歓迎なんです。(逆はとてもリアクションに困りますが……)
ルール間違いはともかく、正しいと思った限り厳密にやりますよ。これが肝やからしゃべってはいかんと思ってたんですけど、純さんみたいにやると楽しいかも知れませんね。もうあの無言のプレッシャーがねえ。
本来なら純さんの意見をきいてもういっちょ試してみるかとなるところなんですが、あまりにもしんどかったので今回はパスとさせてくださいw

>けがわ
そう? 論理的なんは好きやねんけど、失敗すると周りを巻き込んでしまうってのがどうにもな。たぶん、成り立たへんで。10以上は付けられへんやろw



Re: 花火 けがわ - 2011/09/24(Sat) 17:46:46 No.1807  

>あきお
おお、ってことはあきおさんの評価は2以下!!??



ダンジョンレイダーズのモンスタ... 投稿者:nasika 投稿日:2011/09/04(Sun) 19:54:09 No.1800  
こんちはー。

ダンジョンレイダーズのルールについてちょっと確認を。

「プレイ中に脱落者がでた後もモンスターの体力はゲーム開始時の人数に応じた体力になります」

つまり、脱落者が出てもモンスターの体力はそのままです。
そのため脱落者が出た場合はパーティの生還そのものが難しくなるのですけど、レビュー時はどういうルールで遊んでましたか?



Re: ダンジョンレイダーズのモン... あきお - 2011/09/04(Sun) 22:33:37 No.1802  

たしか、その部分については何も引っかかることなく終えたので大丈夫だったと思います。
というのは、最後のダンジョンはモンスターがほとんど出なかったんです。最後にドラゴンが出ただけで、勝ち目がまったくなかったので計算すらしてなかったような記憶があります。



ダンジョンレイダース 投稿者:JOSS 投稿日:2011/09/03(Sat) 01:43:06 No.1799  
こんばんは。
ずいぶん前に、ファミリアのルールをお伺いしまして以来、ご無沙汰しております。こちらには初めてコメさせて頂きます。

ダンジョンレイダースのレビュを拝見いたしまして、
“可能性を十分に秘めるようなイメージ”
私もほぼジョーコさんと同意見です

同時出し、ダンジョン真っ暗、宝物のバッティングペナルティーなどハウスルール次第で
面白くなる素質を十分に秘めたゲームと思いました。

HP、財宝数の表示システムなんて、
とても斬新でいいですよね。
カードだけで上手にまとめていますよね。

新しい発見などの後日記などありましたら、
また是非、読ませてください。ではでは。



Re: ダンジョンレイダース あきお - 2011/09/04(Sun) 22:29:17 No.1801  

カードで表示するシステムは、わたしも最初BANGで見たときはなるほどと思いましたが、今回、子どもがいたのでかなりずらされて困りましたw
スタートプレイヤーカードってのが欲しかったかな。
日本語版を是非出して欲しいですねえ。

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