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花火 投稿者:オビ湾 投稿日:2011/09/18(Sun) 20:54:49 No.1803  
なんだかんだで4回もやってるんですが、僕もこれダメなんすわ。以心伝心の道を探って、空気読めてベストと思われるヒントを出す。会話の無い仕事みたいな感覚で、やるならぼくも給金がほしい。花火という意味不明なテーマも作業性を浮きだたせてる。 でも4回も出されるくらいだから、結構人気みたいですよ。


Re: 花火  - 2011/09/19(Mon) 00:15:35 No.1804  

はじめまして。いつも楽しく読ませていただいています。
私はあきおさんオビ湾さんとは違って、花火は好きなゲームなのでどういうレビューを書かれるのかと思っていたら酷評されてました(笑)。

あきおさんは多少ルールにふれようとも楽しくゲームすることを優先されるかと思っていたので厳密すぎるほどにチップを使わない時は話さないプレイをされているのが意外でした。(オビ湾さんも会話ないみたいですが)
私たちが遊ぶときは、みんなの思惑通りにあるひとがカードを出したときには、全員でナイス!とか、よしよしとか言い合いますし、そういうところでみんながひとつの目的を達成しようとしている一体感や同じことを考えていたという共感が感じられるので、良い協力ゲームだと思っています。

(あくまで私がそう感じただけなので、不快に思われるかもしれませんが)普段のレビューから感じられる気軽にゲームを楽しむという雰囲気が感じられなかったので、普段仕切られているあきおさんが必要以上に仕切るまいとして、そのせいで重いゲーム展開になってしまったのかなと邪推してしまいます。
あ、会話ないとつまらないゲームというのは同意です。



Re: 花火 けがわ - 2011/09/19(Mon) 17:52:25 No.1805  

あきおさんはてっきり絶賛するかと予想していたので意外でした。自分はかなり好きなゲームです。ここでも、あきお+けがわの法則が成り立つのかな?


Re: 花火 あきお - 2011/09/21(Wed) 16:21:31 No.1806  

>オビ湾
そやねん。なんかあの仕事の作業感がのう。
そして、今の仕事と同じ給料を貰えるとしても今の仕事を続けたいくらい、あの作業は辛い。

>純さん
いえいえ、つまらないと書いたゲームをここが面白いですよというのは大歓迎なんです。(逆はとてもリアクションに困りますが……)
ルール間違いはともかく、正しいと思った限り厳密にやりますよ。これが肝やからしゃべってはいかんと思ってたんですけど、純さんみたいにやると楽しいかも知れませんね。もうあの無言のプレッシャーがねえ。
本来なら純さんの意見をきいてもういっちょ試してみるかとなるところなんですが、あまりにもしんどかったので今回はパスとさせてくださいw

>けがわ
そう? 論理的なんは好きやねんけど、失敗すると周りを巻き込んでしまうってのがどうにもな。たぶん、成り立たへんで。10以上は付けられへんやろw



Re: 花火 けがわ - 2011/09/24(Sat) 17:46:46 No.1807  

>あきお
おお、ってことはあきおさんの評価は2以下!!??



ダンジョンレイダーズのモンスタ... 投稿者:nasika 投稿日:2011/09/04(Sun) 19:54:09 No.1800  
こんちはー。

ダンジョンレイダーズのルールについてちょっと確認を。

「プレイ中に脱落者がでた後もモンスターの体力はゲーム開始時の人数に応じた体力になります」

つまり、脱落者が出てもモンスターの体力はそのままです。
そのため脱落者が出た場合はパーティの生還そのものが難しくなるのですけど、レビュー時はどういうルールで遊んでましたか?



Re: ダンジョンレイダーズのモン... あきお - 2011/09/04(Sun) 22:33:37 No.1802  

たしか、その部分については何も引っかかることなく終えたので大丈夫だったと思います。
というのは、最後のダンジョンはモンスターがほとんど出なかったんです。最後にドラゴンが出ただけで、勝ち目がまったくなかったので計算すらしてなかったような記憶があります。



ダンジョンレイダース 投稿者:JOSS 投稿日:2011/09/03(Sat) 01:43:06 No.1799  
こんばんは。
ずいぶん前に、ファミリアのルールをお伺いしまして以来、ご無沙汰しております。こちらには初めてコメさせて頂きます。

ダンジョンレイダースのレビュを拝見いたしまして、
“可能性を十分に秘めるようなイメージ”
私もほぼジョーコさんと同意見です

同時出し、ダンジョン真っ暗、宝物のバッティングペナルティーなどハウスルール次第で
面白くなる素質を十分に秘めたゲームと思いました。

HP、財宝数の表示システムなんて、
とても斬新でいいですよね。
カードだけで上手にまとめていますよね。

新しい発見などの後日記などありましたら、
また是非、読ませてください。ではでは。



Re: ダンジョンレイダース あきお - 2011/09/04(Sun) 22:29:17 No.1801  

カードで表示するシステムは、わたしも最初BANGで見たときはなるほどと思いましたが、今回、子どもがいたのでかなりずらされて困りましたw
スタートプレイヤーカードってのが欲しかったかな。
日本語版を是非出して欲しいですねえ。



無題 投稿者:オビ湾 投稿日:2011/08/20(Sat) 19:01:51 No.1796  
なんすかー、めちゃおもろそうじゃないですかニューオーリンズビックバンド。またやりましょうよ。


Re: 無題 あきお - 2011/08/21(Sun) 09:33:21 No.1797  

おもろかったでー。時間も短いんで、今度来たときにやろう。


Re: 無題 紺碧 - 2011/08/31(Wed) 16:14:38 No.1798  

時間短いから、門限あってもダイジョウブだね(笑)。
↑まだ言ってるって?
そりゃ言うわな…だって、門限だもん。



クゥワークル 投稿者:けがわ 投稿日:2011/08/14(Sun) 04:05:34 No.1794  
クゥワークルの受賞はいまさらな感じがありますね。このゲーム、昔知らない人からもらったのだけど、もらったっきりまだ遊んでません。(でもそれ以前にプレイしたことはあります)

どうも6つ並べるクゥワークルのボーナスが強すぎる気がしますね。でも2回くらいしかやっていないのでよくわかりませんが。

さて、あきおさんのレポートの写真の3、4枚目の赤のクゥワークルは不可能です。6枚のうち2枚同じものがあるからです(赤のX印が2枚)。各列は、常に同じ色ですべて異なるシンボルか、同じシンボルですべて異なる色でなければなりません。

ドミノの派生とのことですが、どちらかといえばスクラブルの派生です。置き方のルールはスクラブルと全く同じです。



Re: クゥワークル あきお - 2011/08/14(Sun) 10:11:27 No.1795  

かなり今更感があるな。ドイツゲーム大賞についてはいつも好意的にみてるんやけど、その気持ちはやっぱり強い。
クゥワークルボーナスはそんなに強ないで。これを狙うよりも縦横につなげて高得点狙っても悪くないから。クゥワークルは大体12点くらいしか入らんけど、それに近い得点はなんぼでも入る。

さて、三枚目四枚目は削除しましたw
やってるときに気づかんかったわ。犯人はmiaやな。二枚目でつなげてしまってるんよ。それに気づかんかった。

そういやスクラブルまんまやった! 直しとこ。

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