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いつも楽しく拝見しております。スライムレースを購入して遊びましたが確かに最後は長いなって思いました( ̄▽ ̄;)ヾ(・ε・。)そりゃドイツゲームをやり込めば物足りなさがあるのは当然 だ。人が書き込みしてるのに急に突っ込み入れないでよ(; ̄∇ ̄)σ ヾ(・ε・。)何言ってんのさ!君が赤をごり押ししてチマチマ何回もレースをしたから長くなったじゃないか!(; ̄∇ ̄)うぅ・・。ヾ(・ε・。)このゲームは勝利条件を変更して簡潔にすれば楽しいと思います。確かに長くなると最初のワイワイ感が早く終わらないかなって思う。(; ̄∇ ̄)σだろ!ヾ(・ε・;)何がだろ!だ。君のせいだぞ!君が赤を・・(; ̄∇ ̄)ごめんごめん・・。( ̄∇ ̄ )これからも楽しく拝見させていただきます。
なんだか理由は忘れましたけど、ちょっとばかりボードゲームが好きだった小学生とかのことを思い出し、Googoleで検索できたホームページでした。それから約1年、すごくいろいろいい経験させていただいたです。古いレビューが逆にためになりますし。これからも、購入参考にさせていたければ。どうぞ、よろしくお願いいたします。
「ストレイシーフの人のゲーム」ということで予断があるように思われますさすがに推理の余地ゼロのあれと同じというのはあんまりですとりあえず一度四人でやってみてください
PIXIEです。久しぶりに書き込みさせていただきます。とはいえ、私はちょくちょく拝見させていただいているので、久しぶり感はないですが(^^)コンテナのレビューをのせてくれたのはちょっとうれしかったです。akioさんが言うように、経済の流通のシミュレーションを、シンプルなルールで、うまくそのダイナミズムを表現したゲームだと思います。値付は、ある程度の上限はゲーム上見えるものの、その中での水準は、参加者しだいだというところが、わかりにくい点でもあり、ゲームのキーでもあるのだと思います。それが各流通段階であるので、各段階の自分にとっての目的に合わせ、時には腹切り値段で流し、時にはバシバシ買いに走る。島のコンテナを集めて(買い手)得点するのは、得点の1つの手段であり、その反対に立つとき(売り手)もまた、得点機会であること、信用創造は、他プレイヤーに売却した時と、借金でしか起こらないことを忘れずに、そこに向けた流通段階の意思決定していく必要があります。ゲームは、場のメンバーの顔と流れを見ることが、勝利の要件かと(^^) ルールはシンプルなので、悩みどころがわかれば、1人用デジタルゲームにはできない、アナログな、ヒューマニズムな、よいゲームだと思うのです。そうそう、私もゲームのコンテナは少な目がよいと思います(^^)v誰かが最初に工場を建てた時に、追随するのは決してよい手ではないですし、みんなが追随したときは、みんなが資金繰り苦しい状態の、息の詰まった閉塞経済に陥る可能性が高いです^^;流通段階のすべてを自分がリードしようとするのは、おこがましく、他人に任せて、自分に有利になるよう流通における自分の役割を行うことが大切かと思います。ちょっと早いですが、今年も多くのレビュー、お疲れ様、ありがとうございました。来年も引き続きよろしくお願いします。
ゲームシステムから感じたことは、ほとんどakioさんと同じです。※Buono!が付いてないところだけが違うかなと思いましたが・・場合によっては価格カルテルみたいなことが起きることもあるらしくてなるほど、そういうのもたぶん面白いんだろうなとか思ってました。たぶん定石みたいなものは、ほぼ存在しないゲームなんだと思うんですがこのゲームの場合は、それが大きな魅力になってる気がします。一見、経済ゲーム。でも実体はコミュニケーションゲームに意外と近いのかもしれませんね。
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- Joyful Note - Modified by isso