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菅沼 正夫
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グランディング
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2〜6人
10分
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ツンダール
積んだり詰んだりツンダール
最後まで積み続けられるのは誰か?
同じ動物や同じ色などが隣り合うと崩れるカードを、崩さずに最後まで積み続けるか、逆に大量のカードを崩した人が勝利のカードゲーム。
勝つには、脱落しないよう崩さず積む冷静な判断と、次の手番の人を脱落させるべく罠を仕掛ける戦略性、そして時には一気に崩して一人勝ちする度胸が求められる。
あなたは罠を積メールか?
それとも罠にハマって詰ンダールか?
プレイ感
これまた東京ダンガンと一緒にグランディングで貰ったカードゲーム。シュリンク状態からコタが絵柄に惹かれて、ずっとこれをやりたいと言うてた。というわけで、コタ、miaとの3人プレイにて。
カードを裏向きに4列作る。それからカードを人数×10枚にして、残りは箱にしまう。カードは3色、3種類の絵柄となっている。手札は2枚。手番にはカードを1枚列に置いて山札から補充するのだが、置いたときに左右上下に同色もしくは同種のカードがあったら、それらをすべて失点として受け取らなければならない。取り除かれた後は、空白があかないように下にずらすのだが、そのときにもこの効果が現れ連鎖する。
下に裏向けの基準となる4枚のカードを並べる。下から順番に、積んでいく。同色もしくは同種のカードが上下左右にあれば、それらのカードをすべて失点として受け取る必要がある。
このように失点を2回したら、負け抜けとなる。が、失点の枚数が15枚以上なら即座に勝ちである。それ以外は最期に生き残ったプレイヤーが勝つが、複数生き残った場合は、当然失点の少ない方が勝ちである。
mia「あ、これ無理」
なんと最初の2手目で、すでにmia1回目の失点。
手札がわずか2枚なので、どうにもあかんときってある。
それから列は伸びていくが、再び失点で抜け。
わしとコタとの対決となった。
列の伸び方は結構特徴的で、4列のうち端っこがまずぐーんと伸び、どっちか隣の列が少しずつ伸びる。
やってみればわかるが、列の端っこは1か所だけ確認すればいいだけなので、非常に楽にだせるのだ。ただしてっぺんまで行くとあとはどうしようもない。
大体のパターンがこれ。1箇所が谷になる。この場合、どのカードも置けない事がわかるだろう。しかしこれは逆にチャンスなのだ。
一番厳しいのは、谷になったところ。3か所確認しなければならず、合致するカードは稀となる。
コタ「もう無理」
出したカードは一旦取り除かれ、空白を埋めるために落としてきたカードにも連鎖が起こる。
わし「おー、ぷよぷよみたいや」
連鎖は、きちんと落としてから取り除かないとおかしくなってしまう。
そこからもう一度、列を積み上げていくものの、コタ、2回目の失点でわしの勝利。
所要時間10分
これはおもろい、すぐに2回目。
これは! まあ最初なのでなんとかなる。
再び、列が大量に積まれていく。
mia「もう無理」
2回目の失点でかなりの枚数を稼いだので、勘定してみると14枚。
mia「あー、悔しい!!」
この15枚というのが実によく出来ていて、何度か1枚足らずで勝てなかったというケースが相次いだ。
しかしながら、
わし「やったー、15枚。勝ち!」
みたいなのもあって、山を積んだら、とりあえずあえて取ってみる作戦が多くなった。
miaのコメント
15枚勝ちを狙いにいくのが楽しい。
ソマーリオ
かなり運ゲー気味ではあるものの、非常に楽しい。連鎖はぷよぷよみたいな鬼連鎖みたいにはさすがにならないが、アナログゲームならではなのプレイアビリティ高い連鎖が癖になる。
このゲームはむしろ失点を起こさないようにするゲームではなく、どのタイミングで連鎖させて取っていくかのゲームだ。早仕掛けでも遅仕掛けでも負ける。
カードゲームとして普通に鎮座しているが、このプレイ感は今までにない傑作ではないだろうか?
今までやった菅沼デザインの1位はすきものとして、2位は間違いなくこれだ。
プレイ感軽く、絵柄も可愛く、とても良い。
こたろーなんかは最初に書いた通りこの絵柄が気に入って、ずっと持ち運んでた。
うすのろみたいに、修学旅行でやったりすると良いだろう。
これは予想以上に良いゲームだった。