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大気圏内ゲームズ
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大気圏内ゲームズ
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3~5人
60分
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もてねば。
元来人間とは、高校生活の3年間でモテねばなりません。
学力、運動、オシャレ、トーク、財力といったモテ要素で女子たちにアプローチ!
学園内のモテトレンドを把握し、磨き、時にはコントロールして、ライバル達よりモテましょう。
卒業を迎える時、もっとも女子たちにモテているのは果たして誰でしょうか……!?
プレイ感
高校3年間で女の子にもてまくったものが勝ちという、そのテーマにしびれて予約した。予約番号は1026で、既に1000人も予約しとんか! 単純に売上げは200万円やとう! わしも同人作ったる! と思ったら、1000番台からスタートやったとのこと。びっくりした。ゲームマーケット2013秋、タメラ、COQと3人プレイにて。
スタートプレイヤーが袋から駒を10個取り出す。駒は運動、お洒落、勉強、お金、しゃべりを表している。その10個から4個を選び残りは隣へ。そのプレイヤーは3個選び、残りは隣へ。これを3回繰り返して全員10個の駒を持つ。
そしてスタートプレイヤーから順番に気になる女子のカードの隣に駒を1個おく。これが女子へのアピールである。女子の好みには全体的なトレンドがあって、それが色ごとに1から5ポイントまである。トレンドはその色の駒を女子にではなくトレンドカードに置く事であげる事が出来る。
これが3年間かけておとす女の子たち。
タメラはいきなり黄色(お金)を4個取って、財力でぶいぶいいわせる方法をとる。
COQ「うわぁ、金に物をいわせる作戦ですか」
わし「札束で顔を叩くのか」
タメラ「やっぱり世の中、金ですよ」
皆、かなり偏った駒。これを使って女の子にアピールしていく。
このように駒を選定するときに偏るのは、10個置ききった時に、誰が女子のハートを射止めたかのチェックで、一番得点の高い1色しかポイントとして加算出来ないからだ。色んな色を置いても無意味なのだ。またトレンドを変えるために同じ駒を多く持った方が都合もいい。
実は1年目、この作戦も全員なんとなく思ってただけで、もっと徹底すべきであった。
2年目以降は、前に女子に配置した駒はそのままで再び駒のドラフトを行う。
3年目だけは別で、エルグランデのような1位何点2位何点という得点が変わり、一人だけがその女子のハートを射止める事になる。
わし「つまりは、アレするわけやな」
タメラ「そうそう、アレするわけですよ」
実のところ、かなりゲスな会話がなされていたが、それなりの読者がいる為、自主規制。
COQが、会社でシティビルダーのタメラの悪行を読み直そうとしたら、フィルタブロックされたらしい。TGIWもオビ湾もふうかも見れたのにジョーコデルモンドだけブロックやと。おかしい。
まあ、そんな話はどうでもええ。
自分の向いている方向の場所に自分の駒をおいていくキーフラワー方式。
1年目、2年目とまったくもてなかったわしは、大学デビューの練習として3年目に勝負を賭ける。
めまぐるしく移り変わるトレンド。
このゲームはテーマと見た目とは違い、恐ろしくガチンコのゲーム。運の要素はほとんど皆無である。唯一、運の要素があるのは特殊カードだけだ。このカードは得点する時に追加で貰える女子がいる。
文化祭とか運動会とか高校のイベントになっており、駒を置く変わりにこのカードを出す事で、袋から1個取って配置できるなどの効果を発揮する。
このゲームでは後攻が圧倒的に有利なので、1手番パスする効果は非常に強い。1年目はカードを貰える女子を狙うべきやった。
しかし2年の時に、1枚だけ手に入れたカードは、得点計算するときに+3できるカード。
そして伝説の木の下で告白するタイムが近づいた。
COQ「じゃ、これは僕ですね」
わし「この+3カード使う。これでこの女はわしのもんや」
COQ「うわぁ、それレイプじゃいすか!」
タメラ「レイプや、レイプ」
わし「阿呆、やったもん勝ちや」
これがトレンドカード。駒を置くと駒数に応じて下に移動する。後半はこれがころころ変わる。
というわけでそれが決まったおかげでわし3人、COQ2人、タメラ1人となったが、それでも1年、2年の非モテ具合はカバー出来ず、べった。とりあえず大学デビューの礎はできたちゅうこっちゃ。
所要時間45分
よっしゃ、3人いただいたったー!
COQのコメント
カードでやるんじゃなく、色々なイベントとかあったら良かったな。
タメラのコメント
この値段でかなり頑張ってますよ、これ。たいしたもんです。
ソマーリオ
とにかく見た目とは裏腹にかなりのガチンコぶり。
高校生活というのは、思春期を迎えた男女がクラス単位で楽しめる最後の場。そういった意味で文化祭などのイベントはとても大事なものだ。
COQ「ぼく、男子校だったんですよね」
まあ、その分、憧れが強いとは思うが、その憧れの通り、非常に重大なイベントで、もう少しその部分を深く掘り下げて欲しかった。
もっと運の要素をあげても良かったんじゃないかと思う。また同じ色の駒を選択した方が強いというのも、ちょっと残念かなという気がした。ほら、伝説の木の下で告られるには、全体的にあげとかんとあかんやろ?
ここはアナログゲームの痛いところで、得点計算時にめんどくさくなることからカットしたように思う。
コンポーネントはほとんど利が出ないだろうというレベルで、これでもかと詰まっている。今後もこのクオリティを保ってくれたら嬉しいな。
絵柄ものほほんとしてて良いのだが、ここまで来たら抽象画ではなく、ずばり目も入れてくれた方が気持ちがよい。それによって燃え度合いが俄然違ってくる。
プレイ感は、良いところも悪いところもミケリノス王とよく似ている。同人ゲームとしては非常によくまとまっており、今後もこの品質を保っていって欲しいところだ。
トレンドを全体トレンドではなく、女子の個別トレンドとしてカードに描けば、満遍なく取った方が良いとなったように思う。その方が女子に個性が出るし、現実的だ。ただし、そうなるとシステム全体が変わってしまい、別ゲームとなるので、あくまでわしの希望という事で。