Dominique Ehrhard
Michel Lalet
Mayfair games
Phalanx games
3〜5人
30分
ラスコー
ラスコー洞窟は、フランスの西南部ドルドーニュ県、ヴェゼール渓谷のモンティニャックの南東の丘の上に位置する洞窟である。あなたは先史時代の人間となって、このラスコーでたくさんの動物を描くことになる。
プレイ感
2007年と10年以上前のゲームになるが、
ゲシェンク
のような競り形式で面白いと評判になった。買おうか買うまいか悩んでいるうちに絶版になり、そのゲーム自体も忘れていたが、ゲームマーケットの時に新品が叩き売りになっているのを見つけて購入した。miaとコタ9歳との3人プレイにて。
各自、自分のタイルと12個の石を持っておく。
場にカードをめくる。動物の上下には色付きの手形があり、これが5色揃うか、カードが7枚になるかまでめくっていく。
手形の色が5色揃うか、7枚になるまでカードめくり、競りの場を作る。
自分が欲しいと思う色のカードをタイルでブラインドビットしておく。
スタートプレイヤーから順番に、石を共通の場に捨てていく。
黄色なら5枚ゲットできるので、ブラインドビットする。
この競りから降りるなら、共通の場の石をすべて自分の持ち石にして、自分のタイルを中央に置く。
次に抜けたら、同様にして、自分のタイルを前の人のタイルに重ねて降りる。
最後の一人は、タイルを表向けて、その色のカードを全てもらう。
次にタイルの順番に従って、タイルを表向けて、その色のカードが残っていれば、それを貰っていく。
カードが残れば次の競りに使うのでそのままにしておき、再び、カードをめくって5色か、7枚までめくる。
わしは降りてしまった。当然、黄色のカードは残っておらず、カードは貰えない。
つまり降りる気満々であれば、残りそうな色を選べばいいってことだ。
こうして全てのカードが場にでたら最後の競りをする。
得点は、カードの動物の種類毎にトップのプレイヤー(トップタイもOK)が、1枚1点として、石は6個で1点として勝利点を計算する。
得点が高いプレイヤーが勝ちだ。
ちなみに手持ちの石はゲシェンクと違い、公開情報である。
最初にカードをめくって準備するが、2色あるのでこれが意外と解りづらい。
わし「7枚になってもた」
ここからブラインドビットである。
わし「うっ」
めっちゃめちゃ分かりにくい。どれを狙えばいいのかパッとみて分からない。
序盤よりもカードが集まったら、更にどのカードを狙えばいいのかわかりにくくなるのだ。
手に入れたカードは動物ごとに並べて、わかりやすくしておく。これで相手がどれを狙っているかを判断するのだ。
動物は、トップを取らないと得点にならないので非常に重要である。
とりあえず、色の数が多いのを選ぶことにした。
色の数くらいならさすがにすぐ割り出せる。
ここから石をぽっこんぽっこん入れて、競り始める。
石はつるつるしてて手触りがいい。タイルはめちゃめちゃ厚みがある。
かなり石がたまったところで、mia脱落。
わしも石が尽きてきたので、脱落。
コタが黄色を4枚ゲット。
次に2番目に抜けたわしのタイルをめくる。
わし「黄色」
先にコタが黄色を取ってしまったので、もらえず。
miaは白を選んでたので、2枚ゲット。
mia「やっぱりね」
そ、そ、そうかー! 完全にボケてた。
抜ける気満々の時は、1番多い色ではなくて、残るであろう色を選べばええんや。
このゲームの面白いところはまさにそこである。
デザインは秀逸。そらラスコーの絵を使ってるから当たり前やけど。
通常競りは、勝たなくては意味がない。しかしこいつは残り福を狙えるように出来ているのだ。
なるべくはったりをかけて、レートをあげて、さらっと降りる。このプレイが大事。
そこからはわしのそういうプレイが炸裂して、確実にカードを増やしていく。
ただ先に書いたように、このゲームでは色は競りに関係するが、得点に関係するのは動物なのだ。
トップを狙うために動物を他のプレイヤーと比べつつ、色カードを選択するというんはほんまに難しい。
そうこうしているうちに、最後の競りが行われる。
ここでもmiaが粋な行動にでた。
大量に競り出された石をごっそりゲットして降りてしまったのだ。
そして得点集計。
それぞれの動物でトップでないのを裏返しにしていく。点数は指数関数的にあがるのではなく、あくまで1枚1点にしかならないので、表向けのカード枚数と石を合計すればいいだけだ。
最後はこんな風になる。マンモスは間違いなくトップだ。
結果、なんとmiaがあの大量の石でおかげで、勝利した。
6個につき1点でもあれだけあれば伸びるわなあ。
所要時間30分
あっさりして楽しいというので、翌日再戦。
今度はわしが序盤に大量の石をせしめることに成功した。
そうなると、もうふたりとも歯が立たない。
わし「この腐れ貧乏がぁ!」
と罵りつつ、安め安めで大量にカードをゲットして、ぶっちぎりの勝利。
miaもコタもこのゲームが好きなようで、よくリクエストするので、さらに翌日再戦して、今度はコタが勝利した。
ソマーリオ
実のところ、2回目のプレイのときに、欠陥ゲームかと思った。最初に大量の石を手に入れてしまえば、後は完全にコントロールできてしまったからだ。それは石が公開情報という事から簡単にできてしまった。かなり昔、
ネフェルティティ
で同じような欠陥があった。
3回目のプレイのとき、「貧乏なったら何されるか解らん」というのをモットーに(わしがやったんだが)、早めに降りるケースが多くなった。そうするとゲームが破綻しない。そこだけ気をつけてプレイして欲しい。
むしろ
ゲシェンク
のように手持ちの石を隠した方が良いように思うんやけどな。
このゲームのポイントは、なんといっても、ハイエナである。残ったカードを石を増やしつつ、しれっと取ることだ。たぶん、こういった競りのゲームってあんまり記憶にない。
少し残念なのは、先に書いたように、競りは色、得点は動物ということで、頭の中でクロス集計せんとあかんので、得点への見通しが解りにくいところだ。
わしの中ではここが大きなマイナスポイントになって、
をつけなかった。逆にそういうのが苦にならない人なら、かなり楽しめるはずだ。
カードの5色目の確認は、途中でやり方に気づいた。今ある色と違う色が出たら、足し算的に勘定すればいい。
今3色なら、3と覚えておき、ぱっとめくった時に違う色がでたら4と覚える。
絵柄はラスコーの洞窟画をイメージしており、非常によろしい。ビットするタイルは恐ろしく厚みがあってよろしい。石もほんまもんの石で素晴らしい。
雰囲気も原始人が、競っている感じがしてとても良い。
gioco del mondo